Sebuah kelas adalah cetak biru (blue print) atau template atau set instruksi untuk membangun tipe tertentu dari objek. Setiap objek dibang...
Coroutine digunakan untuk memangil methode/fungsi dengan delay waktu tertentu, Coroutine dan Invoke memiliki kegunaan yang sama tetapi coro...
Array merupakan tipe data yang sangat penting dalam pembuatan interaksi game, ada beberapa jenis array diantara 2D array dan 3D array. Untu...
Loop atau perualangan adalah kondisi dimana program akan menjalankan perintah perulangan sesuai dengan banyaknya perulangan yang kita set. ...
Conditional digunakan untuk mengetes suatu kondisi dimana hasilnya akan mengembalikan suatu nilai yang nantinya dapat kita olah sesuai deng...
Function atau fungsi dalam pembuatan game adalah bagian dari algoritma game ini sendiri, seperti halnya fungsi fungsi pada bahasa pemrogram...
Seperti umumnya bahasa pemrograman lainnya, Unity C# menggunakan juga mempunyai type type data antara lain seperti variable yang berfunsi u...